Los juegos de mesa no son una simple forma de entretenernos y divertirnos cuando estamos con nuestra familia o amigos, sino que pueden utilizarse en el ámbito de la neurorrehabilitación y la estimulación cognitiva.
Existen una multitud de juegos que pueden servirnos para trabajar una gran variedad de aspectos y capacidades como: memoria, lenguaje, atención, cálculo, funciones ejecutivas, emociones, habilidades sociales…Se pueden utilizar tal como se hicieron o modificarlos para responder mejor a las necesidades y a los objetivos que queremos alcanzar. Esto último es muy importante ya que si utilizamos el juego tal cual, sin tener en cuenta lo que nuestro paciente necesita, le podríamos perjudicar más que beneficiar. Las dinámicas de los juegos deben modificarse si es necesario.
Utilizar este tipo de juegos nos supone algunas ventajas, por ejemplo, al ser más dinámicos suelen motivar más a los pacientes ya que proporcionan entretenimiento, e incluso compañía en el caso de juegos grupales, lo cual se ve reflejado en una mejora del estado de ánimo. A demás, con los juegos de mesa, estimulan y entrenan distintas funciones cognitivas sin darse cuenta ya que para ellos están simplemente jugando cuando, en realidad, están poniendo en marcha una serie de procesos cognitivos para ejecutarlo. Otra de las ventajas es que, al ser juegos de mesa que normalmente se utilizan con amigos y familia, la estimulación cognitiva puede continuar en el entorno personal del paciente sin restarle diversión y entretenimiento. Esto podría reflejarse en una mejora de la calidad de vida.
Hay que aclarar que los juegos de mesa por sí solos no tienen el objetivo de rehabilitar, son una de las herramientas que podemos utilizar en combinación con otras para estimular las diferentes funciones cognitivas.
A continuación os dejo una pequeña lista de juegos de mesa según las funciones cognitivas que trabajan:
Atención:
- Jungle Speed.
- Kaleidos.
- Dobble.
- Lince.
- Unno.
Memoria:
- Memory (también llamado memo).
- Time´s up.
- Forest adventure.
- Cortex.
Lenguaje y fluidez verbal:
- Palabrea.
- Scatergories.
- Tabú.
- Story cubes.
- Scrabble.
Funciones ejecutivas:
- Cortex.
- El fantasma Blitz.
- Juegos IQ.
- Misión cumplida.
- Rummikub.
- Rush Hour.
- Polissimo/Cubissimo.
- Katamino.
- Mastermind.
Habilidades matemáticas:
- Misión cumplida.
- Sushi go.
- Rummikub.
- Alto voltaje.
Percepción:
- Tangram.
- Illusion.
- Dobble.
- Jungle speed.
- Set.
Praxias:
- Tangram.
- Mikado.
- Jenga.